A.異質(zhì)性
B.不可分割性
C.私密性
D.創(chuàng)新性
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A.多重渠道沖突
B.階段渠道沖突
C.垂直渠道沖突
D.水平渠道沖突
A.分布、國籍等地理信息
B.年齡、性別、教育程度等人口統(tǒng)計信息
C.是否追求新奇、是否愿意追求時尚等生活方式信息
D.是否經(jīng)常用手機(jī)聽音樂、是否經(jīng)常社交等消費(fèi)習(xí)慣信息
A.觀察法
B.無結(jié)構(gòu)型問卷
C.析因?qū)嶒?br/>D.結(jié)構(gòu)型問卷
A.消費(fèi)文化
B.信念
C.習(xí)慣性決策
D.品牌忠誠
A.瞬時記憶
B.工作記憶
C.視覺記憶
D.長期記憶
最新試題
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長足發(fā)展,其原因可能包括()
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釣魚愛好者打開社交軟件,推送廣告總是魚竿,這屬于大規(guī)模定制。
社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。
顧客投訴會導(dǎo)致顧客停止購買,因此減少投訴至關(guān)重要。
銷售團(tuán)隊規(guī)??梢酝ㄟ^總拜訪次數(shù)和銷售代表的平均拜訪次數(shù),即可獲得。
一位消費(fèi)者收集了限量版的球鞋,售罄后價格大幅上漲,她出手后小賺一筆,這體現(xiàn)了商品的貨幣價值。
在檢測競爭對手的潛在威脅時,應(yīng)注意()