A、無(wú)任何效果
B、旋轉(zhuǎn)影片剪輯
C、設(shè)置影片剪輯的寬度
D、設(shè)置影片剪輯的水平位置
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A、on(releasE.
B、on(rollover)
C、on(dragOut)
D、on(dragIn)
A、25像素
B、50像素
C、100像素
D、200像素
A、使動(dòng)畫以全屏模式播放
B、與網(wǎng)頁(yè)中的Javascript腳本交互
C、禁止在播放時(shí)通過(guò)拉伸窗口縮放影片
D、使正在播放的動(dòng)畫暫停
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯作為遮罩對(duì)象
B、可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的效果
C、一個(gè)遮罩層只能包含一個(gè)遮罩對(duì)象
D、可以將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩
A、兩者都可以制作位置、大小、顏色和不透明度逐漸過(guò)渡的動(dòng)畫
B、FlashCS4新增的“補(bǔ)間動(dòng)畫”,已經(jīng)可以完全替代這兩種補(bǔ)間,并且功能更強(qiáng)
C、文字可以直接制作成補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
D、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫只能用元件的實(shí)例進(jìn)行制作
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。