單項選擇題在Flash中可以設置的文本屬性不包括()
A、上標或下標
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長寬比例
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1.單項選擇題在使用“線條”工具時,為了畫出45度傾斜的直線,可以在繪制線條的時候按?。ǎ?。
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Tab鍵
2.單項選擇題Flash中不支持導入的聲音文件格式是()
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
3.單項選擇題下列有關Flash中文本描述錯誤的是()。
A、文本塊在執(zhí)行一次“分離”操作后,肯定會轉化為矢量圖形
B、可以將文本轉換為組成它的線條和填充,以便對它進行改變形狀、擦除和其它操作
C、可以將分離后的單個字符分組,或將它們更改為元件并制作為動畫
D、將文本轉換為線條和填充之后,就不可以再以文本形式編輯文字內容
4.單項選擇題下列對象中,無法直接用來制作動畫補間的是()。
A、圖形元件
B、按鈕
C、文本塊
D、矢量形狀
5.單項選擇題在制作引導動畫時,下列工具中不可能繪制出所需引導路徑的是()。
A、“鉛筆”工具
B、“鋼筆”工具
C、“刷子”工具
D、“矩形”工具
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題