多項(xiàng)選擇題Flash可以制作()。

A、動(dòng)畫
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站


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1.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Flash軟件的描述正確的有()

A、Flash不僅可用它來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫,還可創(chuàng)建復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開發(fā)Flash命令,實(shí)現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語(yǔ)言,可以通過(guò)文本編輯軟件對(duì)它進(jìn)行編輯
D、Flash生成的動(dòng)畫文件擴(kuò)展名為.swf

2.單項(xiàng)選擇題使用ActionScript2.0設(shè)置聲音大小需要使用的方法是()。

A、getVolume()
B、setVolume()
C、getTransform()
D、setTransform()

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于使用Actionscript2.0腳本控制影片剪輯實(shí)例的播放,下列說(shuō)明不正確的是()。

A、默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺(tái)上的影片剪輯實(shí)例將暫停播放,只顯示元件的第一幀,必須通過(guò)語(yǔ)句控制其播放
B、可以通過(guò)使用play();和stop();函數(shù)開始或停止播放影片剪輯實(shí)例
C、影片剪輯實(shí)例播放停止后,可以通過(guò)調(diào)用play();或gotoAndPlay();來(lái)控制其重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實(shí)例必須有一個(gè)唯一的實(shí)例名稱

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于ActionScript中的“函數(shù)”,下列描述錯(cuò)誤的是()。

A、在定義了函數(shù)后,就可以從任意一個(gè)時(shí)間軸中調(diào)用它,包括加載的SWF文件的時(shí)間軸
B、如果傳遞給某個(gè)函數(shù)的參數(shù)多于函數(shù)的需要,該函數(shù)將忽略多余的值
C、如果調(diào)用某個(gè)函數(shù)時(shí),沒(méi)有傳遞足夠的必需的參數(shù),則函數(shù)將為空的參數(shù)指定undefined數(shù)據(jù)類型
D、每個(gè)函數(shù)必須要有返回值

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于按鈕的描述,錯(cuò)誤的是()。

A、使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過(guò)或其它動(dòng)作的交互式按鈕
B、可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動(dòng)作指定給按鈕實(shí)例
C、Flash中要實(shí)現(xiàn)交互功能,必須使用按鈕元件
D、要在主時(shí)間軸上使用ActionScript設(shè)定按鈕實(shí)例的行為,按鈕實(shí)例必須具有唯一的實(shí)例名稱