A.調(diào)幅網(wǎng)點(diǎn)與調(diào)相網(wǎng)點(diǎn)
B.調(diào)幅網(wǎng)點(diǎn)與調(diào)頻網(wǎng)點(diǎn)
C.調(diào)相網(wǎng)點(diǎn)與調(diào)頻網(wǎng)點(diǎn)
D.調(diào)幅網(wǎng)點(diǎn)、調(diào)頻網(wǎng)點(diǎn)與調(diào)相網(wǎng)點(diǎn)
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A.可用網(wǎng)點(diǎn)表示的圖像一定是線性連續(xù)色調(diào)圖像
B.連續(xù)色調(diào)圖像可以用一系列半色調(diào)網(wǎng)點(diǎn)表示
C.網(wǎng)點(diǎn)越小,圖像的相關(guān)部分就越明亮
D.網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)大,會(huì)使圖像看上去模糊
A.TIFF
B.PSD
C.EPS
D.PDF
A.Aldus Indesign
B.Quark QuarkXpress
C.Adobe Pagemaker
D.Adobe Gamma
A.分辨率
B.輸出位深
C.掃描方向
D.掃描大小
A.Aldus的Pagemaker(Adobe Pagemaker)
B.Adobe的Photoshop(Adobe Photoshop)
C.Aldus的Indesign(Adobe Indesign)
D.Quark公司的QuarkXpress
最新試題
圖層中最強(qiáng)大的特性是圖層蒙板。下列對(duì)圖層蒙板工具的描述中,錯(cuò)誤的是()。
3個(gè)8位通道色彩平衡中,不正確的是()。
魔術(shù)棒選擇工具單擊某個(gè)區(qū)域,色值類似的像素將會(huì)被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術(shù)棒還可以進(jìn)行容差選擇,允許選擇將要處理的像素?cái)?shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()。
RGB顏色模型有全色、紅、綠、藍(lán)色4個(gè)通道,為建立其通道蒙板,必須先將其保存為()。
視幻圖形是利用現(xiàn)代科學(xué)的聲、光、電學(xué)以及化學(xué)等現(xiàn)象中所形成的各種()等變化,給人以廣闊的視覺空間和幻覺想象,并有強(qiáng)烈的現(xiàn)代感。
對(duì)比度控制()。
存儲(chǔ)在掃描圖像每個(gè)像素中的信息比特?cái)?shù)的度量標(biāo)準(zhǔn)是()。
對(duì)必須創(chuàng)建新信息的區(qū)域中的所有現(xiàn)有像素進(jìn)行采樣,然后根據(jù)這些信息的平均數(shù)添加新像素,這是最常見的插值方法,稱為()。
圖像選擇工具中的()是用于選擇不規(guī)則圖形區(qū)域的工具。
對(duì)“L*A*B*模型”描述錯(cuò)誤的是()。