A.可以輸入文本
B.可以移動
C.可以縮放
D.一定是矩形
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你可能感興趣的試題
A.畫等距的表格
B.切割圖像
C.添加視覺效果
D.對齊對象
A.調(diào)整大小
B.改變分辯率
C.旋轉(zhuǎn)圖形
D.轉(zhuǎn)換成位圖
A.不能縮放
B.不能旋轉(zhuǎn)
C.是光柵圖
D.與分辨率無關(guān)
A.調(diào)幅網(wǎng)點(diǎn)
B.調(diào)頻網(wǎng)點(diǎn)
C.調(diào)相網(wǎng)點(diǎn)
D.調(diào)距網(wǎng)點(diǎn)
A.調(diào)幅網(wǎng)點(diǎn)
B.調(diào)頻網(wǎng)點(diǎn)
C.調(diào)相網(wǎng)點(diǎn)
D.調(diào)距網(wǎng)點(diǎn)
最新試題
圖層命令的曲線圖調(diào)整允許對色值進(jìn)行更精確的控制。沿著曲線圖初始化直線的是一些與除()的特殊區(qū)域。
RGB顏色模型有全色、紅、綠、藍(lán)色4個(gè)通道,為建立其通道蒙板,必須先將其保存為()。
對比度控制()。
魔術(shù)棒選擇工具單擊某個(gè)區(qū)域,色值類似的像素將會被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術(shù)棒還可以進(jìn)行容差選擇,允許選擇將要處理的像素?cái)?shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()。
橡皮圖章是用于()。
對必須創(chuàng)建新信息的區(qū)域中的所有現(xiàn)有像素進(jìn)行采樣,然后根據(jù)這些信息的平均數(shù)添加新像素,這是最常見的插值方法,稱為()。
色域描述在顯示器或打印機(jī)上可以顯示的某個(gè)顏色空間中使用的顏色范圍,()。
圖層中最強(qiáng)大的特性是圖層蒙板。下列對圖層蒙板工具的描述中,錯誤的是()。
對“L*A*B*模型”描述錯誤的是()。
下列對銳化濾鏡和USM銳化濾鏡的說法中,錯誤的是()。