A.16級
B.128
C.256級
D.512級
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A.有亮度、顏色與色彩純度三個通道組成
B.A通道控制從綠色到紅色的各種顏色
C.B通道控制從藍色到黃色的各種顏色
D.有一個亮度和兩個彩色三個通道構成
A.常被用作一種顏色模型轉換成另一種顏色模型的中間內部顏色模型
B.是國際照明委員會(CIE.的一種標準,僅使用于照明系統(tǒng)
C.用來解決輸出圖形的不同的顯示器、打印機、計算機等輸出顏色不一致的問題
D.有一個亮度組件和兩個彩色組件構成
A.即數(shù)字藝術常用的色調、飽和度、亮度模型
B.是用于照排、出版的印刷與打印的模型
C.考慮顏色本身、顏色的亮度、顏色的彩色純度
D.使用色調、色值和濃度說明顏色
A.即數(shù)字藝術常用的CMYK顏色模型
B.使用RGB模式編輯圖形,打印時要轉換成CMYK模型
C.色值和濃度相同的3種顏色交錯在一起形成白色
D.青色、洋紅色、黃色和黑色的“四色模型”
A.即數(shù)字藝術常用的RGB模式
B.計算機顯示器通過發(fā)射光線穿透包含紅、綠、藍色熒光粉的屏幕產(chǎn)生彩色
C.色值和濃度相同的3種顏色交錯在一起形成白色
D.3種顏色均是一種反射光(而不是投影光)產(chǎn)生的顏色
最新試題
為了減少某個圖片中的紅色,可以利用通道使用除()外的方法。
RGB顏色模型有全色、紅、綠、藍色4個通道,為建立其通道蒙板,必須先將其保存為()。
()濾鏡可以對某些像素進行選擇,并且軟化選擇或遮蔽的邊緣。當編輯過程中需要將選擇區(qū)域和它們周圍的區(qū)域相調和時就可以使用該功能。
橡皮圖章是用于()。
對必須創(chuàng)建新信息的區(qū)域中的所有現(xiàn)有像素進行采樣,然后根據(jù)這些信息的平均數(shù)添加新像素,這是最常見的插值方法,稱為()。
圖層命令的直方圖控制不允許用戶單獨改變()。
數(shù)字化圖形通常是指使用掃描儀將模擬圖形轉換成數(shù)字圖形,下列除()外均是掃描的主要因素。
存儲在掃描圖像每個像素中的信息比特數(shù)的度量標準是()。
()可以使選中的邊緣變得光滑,但不能像羽化功能那樣對其進行軟化。
圖層中最強大的特性是圖層蒙板。下列對圖層蒙板工具的描述中,錯誤的是()。