單項選擇題在FLASH MX中,()主要用于創(chuàng)建動畫中的靜態(tài)圖像和動畫片段,是構(gòu)成動畫的最小單位。
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
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1.單項選擇題在FLASH MX中,幀速是指()的數(shù)量。
A.每分要顯示的動畫幀
B.每秒要顯示的動畫幀
C.每小時要顯示的動畫幀
D.以上都不對
2.單項選擇題以下不屬于FLASH文本的是()。
A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.超鏈接文本
D.輸入文本
3.單項選擇題在FLASH MX中,()用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。
A.庫面板
B.時間軸面板
C.動作面板
D.屬性面板
4.單項選擇題在FLASH中,以下說法正確的是()。
A.只可以導入連續(xù)位圖
B.既可以導入單張位圖,也可導入連續(xù)位圖
C.只可以直接導入單張位圖
D.經(jīng)上說法都不對
5.單項選擇題在FLASHMX中,通常用()結(jié)合動作行為制作文本滾動顯示。
A.拖拽
B.遮罩
C.標記
D.洋蔥皮
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題