多項(xiàng)選擇題不能在圖形元件的動(dòng)畫(huà)序列中使用的是()。

A.交互式控件
B.電影剪輯
C.聲音
D.字體


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1.多項(xiàng)選擇題在FLASH中,元件是可以重復(fù)利用的()。

A.圖像
B.動(dòng)畫(huà)
C.聲音
D.按鈕

2.多項(xiàng)選擇題文本屬性檢查器上的屬性框可以設(shè)置哪些屬性()。

A.可以設(shè)置縮近
B.可以設(shè)置行距
C.可以設(shè)置邊距
D.以上都不可以設(shè)置

3.多項(xiàng)選擇題下列屬性中是段落屬性的為()。

A.對(duì)齊方式
B.邊距
C.縮進(jìn)
D.行間距

4.多項(xiàng)選擇題在文本編輯時(shí)拖動(dòng)選擇所需文字可以選定文本框的文字,下面說(shuō)法和本說(shuō)法效果相同的是()。

A.在文本框中雙擊選擇單詞
B.在要選定區(qū)域的文本,開(kāi)始位置單擊,然后按住SHIFT鍵
C.按CTRL+A鍵選定文本塊內(nèi)的內(nèi)部文本
D.以上說(shuō)法都不可以

5.多項(xiàng)選擇題使用文本工具即可在舞臺(tái)上放置文字,用戶可以創(chuàng)建()。

A.橫排文本(從左到右)
B.橫排文本(從右到左)
C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)

最新試題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題