單項選擇題在界面設計中,通常屏幕的()表示因當前用戶及軟件系統(tǒng)的運行狀態(tài)而異,由軟件系統(tǒng)根據(jù)業(yè)務邏輯自動呈現(xiàn)于屏幕中,且不允許用戶修改的內(nèi)容,包括不可編輯的文本、圖標、圖形、圖像等。
A.靜態(tài)元素
B.動態(tài)元素
C.用戶輸入元素
D.用戶命令元素
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1.單項選擇題構(gòu)造()的關(guān)鍵在于將用例的各項功能分解并分派至合適的分析類,并研究分析類之間如何通過消息傳遞來協(xié)同地完成各項功能。
A.用例圖
B.構(gòu)件圖
C.部署圖
D.交互圖
2.單項選擇題()用于顯示對象和角色集之間的通信,用于完成特定的功能。
A.協(xié)作圖
B.對象圖
C.順序圖
D.用例圖
3.單項選擇題()是顯示運行時對象之間以事件順序安排的相互作用的圖。它著重顯示了參與相互作用的對象和所交換消息的順序。其消息發(fā)送以及消息接收使用事件來表示。
A.協(xié)作圖
B.對象圖
C.順序圖
D.用例圖
4.單項選擇題在UML中,()可以對模型元素進行有效組織,如類、用例、構(gòu)件,從而構(gòu)成具有一定意義的單元。
A.節(jié)點
B.構(gòu)件
C.包
D.連接
5.單項選擇題()可以用于說明特定系統(tǒng)狀態(tài)下系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和關(guān)聯(lián)關(guān)系,主要適合于系統(tǒng)的詳細設計階段和編碼階段。
A.狀態(tài)圖
B.對象圖
C.協(xié)作圖
D.交互圖
最新試題
在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構(gòu)成用例的有()。
題型:多項選擇題
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結(jié)構(gòu)化分析建模的3種核心模型為()。
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