A.Bitmap
B.Marble
C.Bradient
D.Planet
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A.A
B.F
C.D
D.C
A.Save
B.Save as
C.Save Copy As
D.Save Selected
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
A.單擊鼠標(biāo)左鍵
B.雙擊鼠標(biāo)左鍵
C.按下鼠標(biāo)滾輪并拖動
D.拖動鼠標(biāo)滾輪
A.Open
B.Import
C.Merge
D.View Image File
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。