A.Off Zero
B.Static Grid
C.Dynamic Grid
D.Center
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A.旋轉(zhuǎn)視圖
B.移動視圖
C.縮放視圖
D.無變化
A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
A.圖像的不透明區(qū)域
B.圖像的透明區(qū)域
C.圖像的半透明區(qū)域
D.圖像的黑色區(qū)域
A.Display-〉Show
B.Display-〉Hide
C.Display-〉UIElements
D.Display-〉Grid
A.此命令可以制作泡沫效果
B.可以使海洋產(chǎn)生漣漪效果
C.可以創(chuàng)建流體容器
D.場景中在沒有海洋的情況下可以直接正確使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
最新試題
用可見性測試方法測試時,當(dāng)該表面的法矢量N與視線矢量S的點積為正時,該表面為可見面。
當(dāng)鏡像草圖實體時,()幾何關(guān)系被添加。
節(jié)點的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。
軸網(wǎng)標(biāo)注的橫向和縱向標(biāo)注分別用什么表示?()
按成組技術(shù)理論,機械零件大致可分為三類:()
?繪制陽臺時,如圖所示的雙斜線,表示()。
采用Warnock算法進行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。
建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?
當(dāng)光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時,物體表面表現(xiàn)為()
?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。