多項(xiàng)選擇題關(guān)于Maya動(dòng)力學(xué)的描述正確的是()

A.能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng)
B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)
C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來(lái)制作在外力作用下的幾何體變形效果


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1.多項(xiàng)選擇題對(duì)于Maya中PaintEffects特效筆刷的描述正確的是()

A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種
B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫(huà)程序來(lái)繪畫(huà)圖像或者為場(chǎng)景中的幾何體繪畫(huà)無(wú)縫貼圖
C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和曲線
D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤銷一步操作,不支持多次撤銷

2.多項(xiàng)選擇題下面哪些項(xiàng)目屬于MAYA編輯器()

A.General Editors
B.Relationship Editiors
C.Attribute Editor
D.Hypershade

3.多項(xiàng)選擇題Subdivision建模分為兩種操作模式:它們是()

A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.網(wǎng)格模式

4.多項(xiàng)選擇題下列物體間不能創(chuàng)建彈簧的有()

A.柔體的CV點(diǎn)或頂點(diǎn)
B.多邊形物體的頂點(diǎn)
C.曲線和表面的CV點(diǎn)
D.晶格

5.單項(xiàng)選擇題在變換物體需要移動(dòng)軸中心時(shí),按下鍵盤(pán)上的()鍵

A.Delete鍵
B.Insert鍵
C.空格鍵
D.BackSpace鍵

最新試題

當(dāng)光線照射到表面粗糙,無(wú)光澤的物體時(shí),物體表面表現(xiàn)為()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

軸網(wǎng)標(biāo)注的橫向和縱向標(biāo)注分別用什么表示?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。

題型:判斷題

工藝決策的過(guò)程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過(guò)程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點(diǎn)個(gè)數(shù)減1。

題型:判斷題

人機(jī)交互界面是用戶的操作平臺(tái),包括(),工藝設(shè)計(jì)界面,工藝數(shù)據(jù)/知識(shí)輸入界面,工藝文件的顯示,編輯與管理界面等。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

采用Warnock算法進(jìn)行消隱處理時(shí),如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個(gè)子窗口。

題型:判斷題

當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面的哪一個(gè)窗戶圖例可表示推拉窗?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題