A、庫(kù)布里克
B、摩西納克
C、巴贊
D、馬爾丹
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、表演動(dòng)作
B、舞蹈動(dòng)作
C、形體動(dòng)作
D、表情動(dòng)作
A、攝影
B、美術(shù)
C、燈光
D、以上都是
A、平行蒙太奇的兩條故事線最后一定要有交叉點(diǎn)
B、平行蒙太奇敘事節(jié)奏慢
C、平行蒙太奇效果不如線性敘事效果好
D、平行蒙太奇是一種結(jié)構(gòu)劇情的方法
A、非線性敘事手法不按照故事的發(fā)展順序來進(jìn)行敘事
B、非線性敘事故事講述節(jié)奏慢
C、非線性敘事方法有多種
D、非線性敘事可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比和寓意
A、對(duì)比
B、聯(lián)想
C、象征
D、以上都是
最新試題
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
下列可能成為電影催化劑元素的是()。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
微電影的分場(chǎng)景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場(chǎng)景進(jìn)行集中拍攝。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過程中。
以下關(guān)于前景和背景,說法錯(cuò)誤的是()。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
在構(gòu)思微電影時(shí),你應(yīng)該時(shí)時(shí)提醒自己,要從現(xiàn)實(shí)出發(fā),微電影本就是()的世界。
畫面的選擇是傳達(dá)故事內(nèi)容的重要手段。