A.紅色
B.綠色
C.白色
D.藍(lán)色
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A.AB物體重疊部分會發(fā)生混合
B.遮擋關(guān)系發(fā)生改變,AB物體遮擋關(guān)系互調(diào)
C.遮擋關(guān)系不變
D.無法判斷
A.CsS+CdD
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
D.CsopCd
A.GL_NERVER
B.GL_ALWAYS
C.GL_LESS
D.GL_EQUAL
A.相對于同一個固定坐標(biāo)系先調(diào)用的變換先執(zhí)行
B.相對于同一個固定坐標(biāo)系先調(diào)用的變換后執(zhí)行
C.相對于同一個固定坐標(biāo)系調(diào)用和執(zhí)行的順序沒有必然聯(lián)系
D.以上說法都不對
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.錯切
D.以上說法都不對
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。