單項選擇題通常,我們的運動模糊效果,可以利用哪個緩沖區(qū)實現(xiàn)()
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題如果有兩束光進入人眼,他們的成分為(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么疊加在一起的時候,如果紅色分量超出1了,那么最后的疊加結(jié)果為()
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
2.單項選擇題利用3×3矩陣進行二維點集變化時,我們使用的矩陣為[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么變化后的效果為()
A.沿著X軸對稱變換
B.沿著Y軸對稱變換
C.沿著原點對稱變換
D.沿著直線y=x對稱變換
3.單項選擇題OpenGL提供的投影矩陣堆棧個數(shù)為()
A.1
B.2
C.4
D.8
4.單項選擇題下列哪個不屬于計算機上支持的像素位數(shù)()
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
5.單項選擇題進行點選操作后,假設(shè)當前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含義是()
A.名字堆棧中壓入的名字數(shù)
B.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最小窗口坐標的z值
C.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最大窗口坐標的z值
D.點擊發(fā)生時名字堆棧的內(nèi)容
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題