A.視體是一個(gè)椎體
B.物體近大遠(yuǎn)小
C.視體為立方體
D.物體的距離并不影響它看上去的大小
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.環(huán)境光
B.散射光
C.鏡面光
D.發(fā)射光
A.視圖模型矩陣操作
B.投影操作
C.透視除法進(jìn)行規(guī)范化
D.視口變換
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
A.提高屏幕分辨率
B.采用區(qū)域覆蓋法
C.加權(quán)覆蓋法
D.抖動(dòng)技術(shù)
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
最新試題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。