A、目標(biāo)聚光燈
B、平行聚光燈
C、目標(biāo)平行燈
D、泛光燈
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A、平行聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、泛光燈
D、目標(biāo)平行燈
A、“全部”選項(xiàng)作用于一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),使Bezier角點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖曳一個(gè)就影響另外一個(gè)。
B、“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,使Beizer角點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖曳其中一個(gè)就影響所有的。
C、“全部”選項(xiàng)對(duì)于一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。
D、當(dāng)“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖曳一個(gè)進(jìn)入手柄的切線或者一個(gè)離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
A、編輯網(wǎng)格
B、倒角
C、網(wǎng)格平滑
D、編輯樣條線
A、平滑
B、網(wǎng)格平滑
C、編輯網(wǎng)格
D、彎曲
A、文件/打開
B、文件/合并
C、文件/導(dǎo)入
D、文件/替換
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。