A、平面鏡像
B、反射/折射
C、光澤度
D、不透明度
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A、參考
B、移動(dòng)
C、復(fù)制
D、實(shí)例
A、合并
B、重置
C、新建
D、打開(kāi)
A、幀
B、單幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、范圍
A、2
B、3
C、5
D、8
A、標(biāo)準(zhǔn)
B、頂/底
C、混合
D、多維/子材質(zhì)
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。