A、平面
B、長方體
C、面
D、圓柱體
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A、漫反射
B、環(huán)境光
C、光澤度
D、過濾色
A、改變同步材質(zhì)的顏色,場景中的物體不發(fā)生變化
B、要改變同步材質(zhì)在場景中對應(yīng)物體的顏色,必須選要選中該物體才能改變同步材質(zhì)
C、改變同步材質(zhì),場景中所有使用此材質(zhì)的對象都會發(fā)生相應(yīng)的變化
D、材質(zhì)賦給物體后,場景中的物體不受同步材質(zhì)影響
A、使用
B、邊距離
C、衰減
D、影響背面
A、面
B、柱形
C、長方體
D、平面
A、折射
B、自發(fā)光
C、不透明度
D、漫反射
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。