單項(xiàng)選擇題以下可以用來作倒角操作的修改器()
A.Bevel
B.Lathe
C.Bend
D.Loft
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1.單項(xiàng)選擇題下面屬于三維物體的是()
A.圓形
B.矩形
C.球
D.文字
2.單項(xiàng)選擇題以下可以用來作錐化操作的修改器有:()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
3.單項(xiàng)選擇題以上哪一個(gè)命令可以用來合并場景文件()
A.Merge
B.Open
C.Export
D.save
4.單項(xiàng)選擇題大氣效果可以在以下哪個(gè)視圖中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
5.單項(xiàng)選擇題常用的3dmax動畫輸出文件格式為()
A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題