A.陣列
B.沿某路徑
C.shift+拖動(dòng)
D.ALT+拖動(dòng)
E.鏡像
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A.鳥瞰圖
B.室外
C.室內(nèi)
D.平視
A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛
A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient
A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate
A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。