多項選擇題渲染的種類有()。
A、渲染場景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮動渲染
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你可能感興趣的試題
1.多項選擇題3DSMAX軟件的四個默認視圖是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
2.單項選擇題場景中鏡子的反射效果,應在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇()貼圖方式。
A、Bitmap(位圖)
B、FlatMirror(平面鏡像)
C、Water(水)
D、Wood(木紋)
3.單項選擇題3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部()設計完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
4.單項選擇題3DSMAX軟件提供()種貼圖坐標。
A、5
B、6
C、7
D、8
5.單項選擇題3DSMAX默認的坐標系是()。
A、世界坐標系
B、視圖坐標系
C、屏幕坐標系
D、網(wǎng)格坐標系
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題