多項選擇題合成物體可以使用()方式進行布爾運算。
A、相加
B、相減
C、剪切
D、相交
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1.多項選擇題三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標準造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
2.多項選擇題3DSMAX提供了的攝像機類型有()。
A、動畫攝像機
B、目標攝像機
C、自由攝像機
D、漫游攝像機
3.多項選擇題材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為()。
A、Specular(鏡面高光反射色)
B、Self—Illumination(自發(fā)光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(環(huán)境色)
4.多項選擇題3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。
A、爆炸特效
B、噴灑特效
C、燃燒特效
D、霧特效
5.多項選擇題堆棧編輯器由()組成。
A、名稱和顏色框
B、參數(shù)面板
C、修改器列表
D、“拾取堆棧”按鈕
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題