多項選擇題編輯網(wǎng)格中次物體包括()
A、點、邊界
B、三角形面
C、多邊形面
D、線
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1.多項選擇題下列哪些命令可以對三維造型進行變形()
A、彎曲
B、錐化
C、扭曲
D、噪音
2.多項選擇題3DsMax中點屬性有()
A、平滑
B、棱角
C、貝塞爾
D、貝塞爾棱角
3.多項選擇題命令面板中一級主命令有()
A、創(chuàng)建、修改
B、層級、運動
C、角色、動畫
D、顯示、工具
4.多項選擇題3DsMax中有哪幾種類型的攝像機()
A、自由
B、視角
C、鏡頭
D、目標
5.多項選擇題3DsMax控制光線衰減,有()
A、近處衰減
B、中間衰減
C、偏遠衰減
D、遠處衰減
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題