多項選擇題文藝復興時期,意大利家具制造業(yè)的三個生產(chǎn)中心是()
A.米蘭
B.佛羅倫薩
C.羅馬
D.威尼斯
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1.多項選擇題一般而言,設計程序包括()三個階段。
A.建模
B.需求
C.對策
D.決策
2.單項選擇題造物本質(zhì)上是()的。
A.勞動性
B.生產(chǎn)性
C.藝術(shù)性
D.文化性
3.單項選擇題生態(tài)設計,又稱為(),是20世紀90年代開始勃興的一種新的設計方式。
A.綠色設計
B.環(huán)保設計
C.低碳設計
D.藍色設計
4.單項選擇題TwM系統(tǒng)功能理論不包括哪個方面()
A.技術(shù)功能
B.經(jīng)濟功能
C.應用功能
D.和人相關(guān)的功能
5.單項選擇題人工造物的世界指稱作“人工界”,又稱之為()
A.第二自然
B.自然界
C.亞自然界
D.第一自然
最新試題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項選擇題
下列不屬于設計批評標準建構(gòu)因素的是()。
題型:單項選擇題
作為現(xiàn)代商業(yè)設計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設計與視覺傳達設計兩個領域。
題型:單項選擇題
視覺傳達設計的核心與首要目的是()。
題型:單項選擇題
設計批評的對象既可以是設計現(xiàn)象,又可以是()。
題型:單項選擇題
影視設計屬于多媒體設計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
()的設計理念,就是要避免設計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
題型:單項選擇題
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
題型:單項選擇題
()是有目的的實現(xiàn)設計計劃的科學方法。
題型:單項選擇題