A、顏色閾值:10
B、MinimumArea:1pixelCurveFit
C、下拉列表:PixelsCornerThreshold
D、下拉列表框:ManyCorners
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A、復制調色板單個顏色
B、刪除單個顏色
C、清除調色板中的顏色
D、刪除調色板所有顏色
A、在Flash文件之間:可以使用Flash顏色集文件(CLR文件)導入和導出RGB顏色和漸變色
B、在Flash和其他應用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之間:可以使用顏色表文件(ACT文件)導入和導出RGB調色板。
C、但是不能從ACT文件導入和導出漸變色。
D、從GIF文件導入調色板,也不能導入漸變色。A和B都正確
A、隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)
B、隱藏被選擇對象的外框輪廓
C、隱藏被選擇對象的填充區(qū)域
D、隱藏被選擇對象的線條
A、1像素
B、4像素
C、6像素
D、8像素
A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入
B、當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是導入矢量圖形除外
C、作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本和輔助線
D、作為不可編輯的圖像導入PNG文件,則用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像
最新試題
通常有S型構圖、三分構圖、黃金螺旋構圖、對角構圖、()、緊湊式構圖、對稱構圖、中心構圖、框式構圖等幾種常見的插畫構圖方式。
數字插畫是利用計算機及相關數字化設備來進行插畫的創(chuàng)作。
從傳達角度而言,不同類別的兒童插畫也要有不同的特點,如(),要配合內容提供“優(yōu)美的視覺欣賞”;而科學性插畫,要提供”真實的知識圖鑒“。
影視寫實插畫是根據影視文學作品的內容,以寫實插畫的形式將()表現出來。體現場景真實可感的空間結構和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個性特征。
博洛尼亞國際童書展設立于哪一年?()
數字插畫的局限性體現在哪些方面?()
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設計師有較大的藝術表現空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
兒童插畫是一個充滿()的世界,每個人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個人獨特的想象力。
數字藝術的先驅其實是哪類人?()
光影造型的主要前提是光線所產生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。