A.局域網(wǎng)
B.Intranet
C.廣域網(wǎng)
D.Internet
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A.WWW服務(wù)采用的主要傳輸協(xié)議是HTTP
B.WWW服務(wù)以超文本方式組織網(wǎng)絡(luò)多媒體信息
C.用戶訪問Web服務(wù)器可以使用統(tǒng)一的圖形用戶界面
D.用戶訪問Web服務(wù)器不需要知道服務(wù)器的URL地址
A.DECnet
B.ARPANET
C.NOVELL
D.ALOHA
A.100M
B.10M
C.5M
D.2000M
A.www
B.njust
C.edu
D.cn
A.交換機(jī)
B.網(wǎng)橋
C.中繼器
D.路由器
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。