A、播放一次
B、單幀
C、循環(huán)
D、無限
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A、切斷元件的實例和元件之間的關系
B、如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀
C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象
D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
A、復制調(diào)色板單個顏色
B、刪除單個顏色
C、清除調(diào)色板中的顏色
D、刪除調(diào)色板所有顏色
A、等于12fps
B、小于12fps
C、大于12fps
D、大于或小于12fps均有可能
A、填充的形狀
B、文本對象
C、圖形元件
D、電影剪輯的實例
A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B、在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C、用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
最新試題
博洛尼亞國際童書展設立于哪一年?()
數(shù)字插畫的局限性體現(xiàn)在哪些方面?()
在思維導圖的引導下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。
從傳達角度而言,不同類別的兒童插畫也要有不同的特點,如(),要配合內(nèi)容提供“優(yōu)美的視覺欣賞”;而科學性插畫,要提供”真實的知識圖鑒“。
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科幻插畫師(),他是一位身兼科幻小說作家的插畫師。他參與設計了《環(huán)太平洋》《哈利波特與阿茲卡班囚徒》《哈利波特與火焰杯》等影視作品中的概念生物。
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術的各種風格進行模仿的同時,還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術樣式和表現(xiàn)空間。
兒童插畫是一個充滿()的世界,每個人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個人獨特的想象力。
數(shù)字藝術在戰(zhàn)后時期興起并在什么時候得到了蓬勃的發(fā)展?()