A.音頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、音頻特性
B.音頻質(zhì)量、計(jì)算復(fù)雜度、數(shù)據(jù)量
C.計(jì)算復(fù)雜度、數(shù)據(jù)重、音頻特性
D.音頻質(zhì)量、計(jì)算復(fù)雜度、數(shù)據(jù)量、音頻特性
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A.3
B.4
C.5
D.6
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B.動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
C.多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù)
D.多媒體數(shù)據(jù)查詢技術(shù)
A.數(shù)字編碼器
B.數(shù)字解碼器
C.模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)
D.數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)
A.采樣→編碼→量化
B.量化→編碼→采樣
C.編碼→采樣→量化
D.采樣→量化→編碼
A.像素
B.通道
C.路徑
D.色彩空間
最新試題
()英國(guó)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動(dòng)畫指的是()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱為()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()