A.fillArc()
B.drawArc()
C.drawRect()
D.fillRect()
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A.TiledLayer類和LayerManager類
B.TiledLayer類和GameCanvas類
C.Sprite類和TiledLayer類
D.LayerManager類和Sprite類
A.setColor()
B.isColor()
C.getColor()
D.ifColor()
A.Graphics類
B.Screen類
C.Displayable類
D.Canvas類
A.數(shù)據(jù)寫入記錄倉庫后,記錄ID號唯一,刪除一條記錄后,該記錄ID號可以重新使用
B.記錄倉庫中的記錄ID不是唯一的可以重復(fù)使用
C.一旦數(shù)據(jù)寫入記錄倉庫之后,其RecordID就不會再改變(如果刪除數(shù)據(jù)呢?)
D.以上描述都不對
A.一個(gè)程序中只允許使用一個(gè)LayerManager類
B.一個(gè)程序中可以使用多個(gè)LayerManager類
C.LayerManager類只允許添加一個(gè)Sprite類的實(shí)例作為圖層管理的一部分
D.LayerManager類可以添加LayerManager類的實(shí)例作為圖層管理的一部分
最新試題
以下哪個(gè)是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實(shí)例的必要條件()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于獲取工作信息()
在WorkManager中,哪個(gè)類表示請求執(zhí)行工作()
在HomeViewModel中,TIMEOUT_MILLIS的作用是什么()
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創(chuàng)建實(shí)體類時(shí),哪個(gè)注解用來標(biāo)記數(shù)據(jù)庫實(shí)體類()
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