單項(xiàng)選擇題哪個(gè)方法可以實(shí)現(xiàn)在屏幕上描繪一個(gè)實(shí)心的扇形()。

A.fillArc()
B.drawArc()
C.drawRect()
D.fillRect()


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1.單項(xiàng)選擇題Layer類是一個(gè)抽象類,它有兩個(gè)子類分別是()。

A.TiledLayer類和LayerManager類
B.TiledLayer類和GameCanvas類
C.Sprite類和TiledLayer類
D.LayerManager類和Sprite類

2.單項(xiàng)選擇題以下方法哪一個(gè)可以判斷屏幕顏色是否彩色()。

A.setColor()
B.isColor()
C.getColor()
D.ifColor()

3.單項(xiàng)選擇題使用低級圖形用戶界面組件需要繼承哪一個(gè)類()。

A.Graphics類
B.Screen類
C.Displayable類
D.Canvas類

4.單項(xiàng)選擇題以下對記錄倉庫描述正確的是()。

A.數(shù)據(jù)寫入記錄倉庫后,記錄ID號唯一,刪除一條記錄后,該記錄ID號可以重新使用
B.記錄倉庫中的記錄ID不是唯一的可以重復(fù)使用
C.一旦數(shù)據(jù)寫入記錄倉庫之后,其RecordID就不會再改變(如果刪除數(shù)據(jù)呢?)
D.以上描述都不對

5.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于LayerManager類描述正確的是()。

A.一個(gè)程序中只允許使用一個(gè)LayerManager類
B.一個(gè)程序中可以使用多個(gè)LayerManager類
C.LayerManager類只允許添加一個(gè)Sprite類的實(shí)例作為圖層管理的一部分
D.LayerManager類可以添加LayerManager類的實(shí)例作為圖層管理的一部分