A、在螺旋式模型中,允許設計者很快根據(jù)用戶需求迅速建立最早的軟件版本
B、螺旋式模型不同于傳統(tǒng)瀑布模型,它是以演示替代說明方式
C、采用螺旋生命周期配合面向對象的程序設計方法,是開發(fā)多媒體應用設計的新動向
D、面向對象方法的基本思想是:對問題領域進行人為的分割,以更接近電腦的處理方式建立問題領域模型
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A、中型
B、超級
C、小型
D、大型
A、美術設計規(guī)范
B、工程設計規(guī)范
C、藝術規(guī)范
D、行為規(guī)范
A、選用圖像,要在設計標準中說明它的用途
B、選用圖像,要在設計標準中說明圖像如何顯示及其位置
C、選用圖像,要在設計標準中說明是否需要付費、顏色數(shù)、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒體軟件文件都比較小,在不影響他們功能的前提下,應盡量做大一些
A、顏色運用要適度
B、顏色搭配要合理
C、前景、背景顏色要分開
D、每個畫面的顏色要豐富多采
A、有所區(qū)別
B、各有特色
C、相符
D、各異
最新試題
()調(diào)試是從線索(錯誤征兆)出發(fā),通過分析這些線索之間的關系而找出故障,是從個別推斷一般的方法。
在PowerPoint中,下列()不是投影片的放映功能。
在PowerPoint中,當繪制多個圖形時,為了方便移動和選擇我們應()
()調(diào)試方法是指調(diào)試人員檢查錯誤征兆,確定最先發(fā)現(xiàn)“癥狀”的地方,再沿程序的控制流往回追蹤源程序代碼,直到找出錯誤根源為止。
調(diào)試方法中,輸出存儲器內(nèi)容?通常以八進制或()的形式輸出存儲器的內(nèi)容以便分析錯誤原因。
在PowerPoint中,所有的媒體類型不包括()。
在移動對象時,若想鼠標拖動時保持水平或垂直移動應按()鍵。
在PowerPoint中,標題默認的對齊方式是()。
在PowerPoint中,不可以直接設置()的動畫。
在PowerPoint中,若要移動對象,若只要移動一個網(wǎng)格線時,可以選取一個對象后,按()來移動。