單項選擇題()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
A.Stop語句
B.nextFrame語句
C.prevFrame語句
D.Play語句
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1.單項選擇題Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
A.投影
B.模糊
C.發(fā)光
D.漸變
2.單項選擇題骨骼綁定工具用于綁定()。
A.聲音素材
B.圖片素材
C.視頻素材
D.打散后的矢量圖形素材
3.單項選擇題在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
A.第一幀
B.第二幀
C.第三幀
D.第四幀
4.單項選擇題制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
A.F12
B.Ctrl+Enter
C.Enter
D.Shift+Enter
5.單項選擇題按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
A.Ctrl+G
B.Ctrl+B
C.Ctrl+A
D.Ctrl+K
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題