A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙
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你可能感興趣的試題
A.在編寫語法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會出現(xiàn)腳本錯誤
B.標點符號中的括號“()”通常用來放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個括號“(”或“)”,自動套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋
A.在“Media Playback”組件中,在MP3參數(shù)下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲時,該音樂要和當前存儲的FLA源文件在同一目錄
B.“Control Plancement”選項用來設置播放控制按鈕在播放器上的位置
C.“Control Visibility”選項用來設定是否顯示播放控制按鈕
D.組件就是一種帶有參數(shù)的影片剪輯,可以和普通影片剪輯一樣,進行各種拉伸和變形,且不會對組件本身和功能有任何影響
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advance
A.Flash5.0
B.Flash MX
C.Flash MX 2004
D.Flash8.0
A.ACT
B.CLR
C.GIF
D.JPEG
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。