A.若“執(zhí)行方式”選項設置為“等待直到完成”,則只要“移動時”屬性為空,運動對象將不停地沿路徑重復移動。
B.若“執(zhí)行方式”選項設置為“等待直到完成”,則只要“移動時”屬性為假,運動對象將不停地沿路徑重復移動。
C.若“移動時”選項設置為“永久”,則只要“移動時”屬性為假,運動對象將不停地沿路徑重復移動。
D.若“執(zhí)行方式”選項設置為“永久”,則只要“移動時”屬性為真,運動對象將不停地沿路徑重復移動。
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你可能感興趣的試題
A.該對象完成移動過程需要5秒
B.該對象的運動速度為每英寸耗時5秒
C.該對象的運動速度為每秒5英寸
D.以上說法都不正確
A.“沿路徑移動到終點”
B.“沿路徑定位”
C.“終點沿直線定位”
D.“沿平面定位”
A.路徑起點;目標位置
B.目標位置;路徑終點
C.目標位置;路徑起點
D.路徑起點;路徑終點
A.“單擊鼠標
B.“按任意鍵”
C.“顯示倒計時”
D.“顯示按鈕”
A.Authorware在默認情況下,先執(zhí)行的內容疊放在后執(zhí)行內容的上面。
B.Authorware在默認情況下,所有“顯示”設計圖標中的內容在第0層顯示。
C.要預覽設計圖標的內容,應按下Ctrl鍵的同時用鼠標右鍵單擊設計圖標。
D.按下Shift鍵并依次雙擊設計圖標,可同時顯示被雙擊過的“顯示”設計圖標內容。
最新試題
多媒體程序的最大特點就是交互性。
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。
可以使用工具欄上的導入按鈕導入ActiveX控件。
在定義文本風格對話框中,可以定義文本樣式的()。
可以使用工具欄上的導入按鈕導入Flash動畫。
在限時交互類型的“時限”文本框中輸入的時間單位是()
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()
在交互圖標的屬性面板的“范圍”能設置成“永久”響應的交互類型有()
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標屬性面板中的“層”文本框中輸入()。