A.用于【分支】設(shè)計圖標(biāo)中
B.用于【導(dǎo)航】設(shè)計圖標(biāo)中
C.嵌入到文本對象中
D.用于【交互】設(shè)計圖標(biāo)中
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A.【框架圖標(biāo)】
B.【決策判斷】
C.【擦除圖標(biāo)】
D.【等待圖標(biāo)】
A.在加載的聲音播放完畢后,再沿程序流程線向下執(zhí)行其他設(shè)計圖標(biāo)
B.在播放聲音的同時,繼續(xù)執(zhí)行其他設(shè)計圖標(biāo)
C.聲音播放完畢后,【聲音】設(shè)計圖標(biāo)處于待命狀態(tài),此時Authorware時刻監(jiān)視著“開始”屬性的值,一旦它變?yōu)?ldquo;真”,【聲音】設(shè)計圖標(biāo)就立刻播放聲音,同時其他設(shè)計圖標(biāo)繼續(xù)執(zhí)行
D.只播放聲音
A.沿原路線返回
B.退出交互圖標(biāo)
C.返回交互圖標(biāo),等待下一個響應(yīng)
D.沒響應(yīng)
A.WAV
B.MPEG
C.SWF
D.以上都可導(dǎo)入
A.自定義文本風(fēng)格
B.框架圖標(biāo)
C.Goto函數(shù)
D.運算圖標(biāo)
最新試題
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
電影圖標(biāo)支持插入MPEG 4文件格式。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
當(dāng)移動圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個對象。
在熱對象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()
利用移動圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
在熱對象交互類型中,熱對象必須位于()中。
改變圓角矩形圓角弧度時,拖動句柄并向左上角移動,圓角矩形最后會變成()。