A.斯米蘭斯基
B.帕頓/皮亞杰
C.豪伊斯
D.弗若斯特-沃世曼
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A.行為檢核法
B.時間取樣法
C.事件取樣法
D.定點法
A.3歲左右
B.4歲左右
C.5歲左右
D.6歲左右
A.“我們來玩過家家吧”
B.“醫(yī)生,我的孩子病了,請您看看”
C.“把這個借給我用一會兒行嗎”
A.嬰兒被動較多
B.嬰兒主動較多
C.嬰兒由被動變主動
D.嬰兒由主動變被動
最新試題
幼兒園體育工作的任務通過兩條途徑來完成,一是體育(),二是體育()。
分辨空間的游戲主要訓練幼兒的()力,形成準確的()概念。
體育游戲情節(jié)是根據(jù)游戲的動作和活動()的特點而構(gòu)思的,在游戲中主要起增加游戲()性的作用,是個很活躍的結(jié)構(gòu)成分。
角色衍生法之根據(jù)游戲動作和()方式特點,選擇相關(guān)或相似的事物作為游戲(),從而衍生出某種游戲情節(jié)的方法。
數(shù)圖形游戲主要訓練幼兒對()圖形的認知和反應能力,游戲的關(guān)鍵是掌握()的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復計算。
教師引導和鼓勵幼兒結(jié)構(gòu)游戲創(chuàng)新的方法有()、適時啟發(fā)、()、評價激勵。
分辨聲音特征的游戲主要是訓練幼兒分辨各種(),區(qū)別聲音的性質(zhì)以及從物體的()特征來()物體的能力。
結(jié)構(gòu)游戲一般從簡單的()游戲開始,隨年齡增長,幼兒結(jié)構(gòu)游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。
聽覺游戲要求幼兒對日常物品與其聲音特征能建立一定的(),設(shè)計或選擇游戲必須在幼兒具備足夠的()經(jīng)驗基礎(chǔ)上進行。
在游戲中,幼兒總是在自己的()和()的基礎(chǔ)上,自己來()和決定做什么游戲、怎樣做游戲以及和誰一起游戲。