A.適應(yīng)刺激
B.余覺
C.錯覺
D.對比
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A.及時性
B.能傳示數(shù)字、文字圖形符號
C.便于延時和儲存
D.受環(huán)境的干擾小
A.均值
B.方差
C.標(biāo)準(zhǔn)差
D.期望
A.測高儀
B.體重計
C.角度計
D.直角規(guī)
A.手部力量下降16%-40%
B.臂力下降約50%
C.鼻和耳朵的尺寸不變
D.隨著年齡增長體形變小
A.呼吸或接觸時被吸入
B.長時間接觸化學(xué)物品
C.接觸時通過皮膚吸收
D.通過胃和腸接觸和吸收
最新試題
人機交互的核心是雙方的相互理解,而不是單向傳遞。
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。
人機交互的設(shè)計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
手掌寬度一般在71mm到97mm之間,因此合適的把手長度為()。
在人機交互設(shè)計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。
好的人機交互設(shè)計可以降低用戶的門檻和使用成本,提高使用效率。
人機工程學(xué)主要是從計算機的角度出發(fā)考慮人機交互的問題。
運動方向相合性關(guān)系表現(xiàn)了兩種運動關(guān)系的邏輯合理性和運動的直觀性,符合人們的習(xí)慣,便于記憶、掌握,操縱動作能達(dá)到最佳效果。
人機工程學(xué)強調(diào)的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導(dǎo)產(chǎn)品的設(shè)計。