單項選擇題()是局部邏輯級的結構,是用戶可以看到并獲準使用的那部分數(shù)據(jù)的邏輯結構,又叫做用戶視圖。

A.概念模式
B.內(nèi)模式
C.物理數(shù)據(jù)庫
D.外模式


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1.單項選擇題從信息處理的方式來看系統(tǒng)總體布局方案有()。

A.局域網(wǎng)加廣域網(wǎng)
B.集中式系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)
C.批處理方式、聯(lián)機處理方式
D.單機批處理系統(tǒng)、單機多終端分時系統(tǒng)

3.單項選擇題新經(jīng)濟形態(tài)的主要支柱是(),()是關鍵資源。

A.信息科學與技術、信息產(chǎn)業(yè);信息資源
B.知識經(jīng)濟;知識資源
C.高科技產(chǎn)業(yè);互聯(lián)網(wǎng)資源
D.新興行業(yè);人才資源

4.單項選擇題系統(tǒng)說明書是()階段的成果。

A.系統(tǒng)規(guī)劃
B.系統(tǒng)分析
C.系統(tǒng)設計
D.系統(tǒng)實施

最新試題

采用目測的方法檢查輸入數(shù)據(jù)的正確性,目測一般在屏幕前進行,在輸入內(nèi)容復雜的情況下也可以打印出來檢測,其校驗方法是()

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管理的復雜性決定了系統(tǒng)用戶需求的復雜性,而用戶需求的提出本身就是一個復雜的()

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對象是對客觀世界里的任何實體的抽象,是客觀世界實體的()

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數(shù)據(jù)流程圖描述的是數(shù)據(jù)流而不是()

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短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義的碼是()

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信息系統(tǒng)開發(fā)的成敗取決于()兩個方面,缺一不可。

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在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負責應用程序設計等工作的是()

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人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()

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安裝硬件和軟件,程序編寫、系統(tǒng)測試、人員培訓、系統(tǒng)試用,并轉(zhuǎn)換為新系統(tǒng)等工作屬于()

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數(shù)據(jù)庫關系模式確定后可借助規(guī)范化理論進行規(guī)范化,以消除數(shù)據(jù)表冗余、更新異常等不合理現(xiàn)象提高數(shù)據(jù)的可修改性、一致性和()

題型:單項選擇題