單項(xiàng)選擇題在類作用域中能夠通過(guò)直接使用該類的()成員名進(jìn)行訪問(wèn)。
A.私有
B.公用
C.保護(hù)
D.任何
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最新試題
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語(yǔ)言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語(yǔ)言互操作的應(yīng)用程序。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在.NET類庫(kù)中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對(duì)于值類型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類來(lái)講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。
題型:判斷題
在try…catch…finally語(yǔ)句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語(yǔ)句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
System.IO提供了一個(gè)抽象類Stream,表示對(duì)所有流的抽象。
題型:判斷題
.Net FrameWork主要由哪幾部分組成?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
題型:判斷題
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說(shuō)明。
題型:判斷題
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題