名詞解釋文學(xué)活動(dòng)
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游戲說(shuō)最早可追溯到康德,但明確提出和系統(tǒng)闡述這一理論的是席勒和()。
題型:填空題
敘事文本中的標(biāo)記是怎樣表現(xiàn)出來(lái)的?
題型:?jiǎn)柎痤}
胡應(yīng)麟認(rèn)為()開(kāi)千古平淡之宗。
題型:填空題
恩斯特·卡西爾認(rèn)為,人類(lèi)的文化越往后發(fā)展,這種()就變得越加顯著。
題型:填空題
藝術(shù)靈感的特征主要有:突發(fā)性、迷狂性、()。
題型:填空題
要表現(xiàn)情感,就必須借助某種媒介,艾略特把這種媒介稱(chēng)為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
敘事作品在敘述故事的過(guò)程中采用的敘述方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
文學(xué)文本由三個(gè)層面組成:文學(xué)語(yǔ)言組織、文學(xué)形象系統(tǒng)和()。
題型:填空題
主張“文學(xué)作品的形式應(yīng)當(dāng)被感覺(jué)為動(dòng)態(tài)的形式”的理論家是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
羅丹指出,藝術(shù)是一門(mén)學(xué)會(huì)()的功課。
題型:填空題