A.互動(dòng)設(shè)計(jì)
B.GUI設(shè)計(jì)
C.WUI設(shè)計(jì)
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C.測(cè)試
D.產(chǎn)品網(wǎng)址
最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
狹義信息架構(gòu)包括()
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類(lèi)依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周?chē)h(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周?chē)h(huán)境,并且比人類(lèi)感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
用戶(hù)畫(huà)像是在用戶(hù)調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶(hù)數(shù)據(jù)抽象出的()。
界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()