單項(xiàng)選擇題廣播廣告中,播音員播放廣告,把音量的大小與快慢結(jié)合起來,表現(xiàn)出抑揚(yáng)頓挫來吸引聽眾的注意力,這是運(yùn)用了注意刺激緯度里的()規(guī)律來增強(qiáng)注意力。
A.新奇
B.變化與活動(dòng)
C.顏色
D.背景刺激
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1.多項(xiàng)選擇題與廣告密切相關(guān)的刺激緯度有()
A.大小與強(qiáng)度
B.新奇
C.變化與活動(dòng)
D.顏色與版面位置
2.多項(xiàng)選擇題海爾森的適應(yīng)水平理論認(rèn)為,人們對(duì)刺激作判斷時(shí)會(huì)有一個(gè)參照點(diǎn),該參照點(diǎn)受到如下因素的制約,它們是()
A.注意集中的焦點(diǎn)刺激
B.背景刺激
C.有機(jī)體的內(nèi)部活動(dòng)
D.有機(jī)體的外部活動(dòng)
3.單項(xiàng)選擇題一項(xiàng)調(diào)查顯示,男人閱讀汽車廣告比閱讀婦女服裝廣告高出4倍,大約是閱讀化妝品廣告、保險(xiǎn)廣告、建筑材料廣告的2倍;婦女閱讀的廣告類別最多的是電影和女性服裝,比閱讀旅游廣告和男性服裝廣告多出1倍,比閱讀蒸餾酒的廣告、機(jī)械廣告多3倍。這表明了信息的()性對(duì)人們的注意力產(chǎn)生了作用。
A.有用
B.支持
C.刺激
D.趣味
4.多項(xiàng)選擇題互動(dòng)媒體的出現(xiàn),很多企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)上投放廣告的同時(shí)設(shè)計(jì)了富有特色的游戲環(huán)節(jié),只要點(diǎn)擊首頁上的廣告就可以進(jìn)入游戲中,同時(shí)企業(yè)把產(chǎn)品信息和品牌名稱融入到游戲的整個(gè)過程中,以吸引受眾的注意,這是利用注意信息的一般動(dòng)機(jī)理論中的()
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
5.單項(xiàng)選擇題移動(dòng)公司在做平面廣告時(shí),有時(shí)除了一般的形象宣傳廣告,偶爾還會(huì)有大篇幅的文字信息,上面詳細(xì)列出了自己在當(dāng)?shù)氐臓I(yíng)業(yè)廳地址以及近期一些話費(fèi)調(diào)整情況,雖然文字繁多,但是并不乏讀者,這是因?yàn)樵撔畔⒕哂校ǎ?/a>
A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
最新試題
廣告作品的基本構(gòu)成要素包括()、()和音響。
題型:填空題
確定一場(chǎng)廣告活動(dòng)的目標(biāo),從廣告主的角度來講,最好是用產(chǎn)品的()或()來加以界定,這樣比較直截了當(dāng)。
題型:填空題
AIDA 模式的提出時(shí)間是在()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
情感遷移假說認(rèn)為,品牌態(tài)度的形成有兩條通道,一條是();另一條是()。
題型:填空題
衡量視覺和聽覺語言材料是否容易被感知的指標(biāo)有()和()。
題型:填空題
調(diào)查法可分為郵寄問卷調(diào)查、()和()。
題型:填空題
在品牌名字與關(guān)聯(lián)物的聯(lián)想中,關(guān)聯(lián)物可以分為()和()。
題型:填空題
公眾對(duì)企業(yè)的態(tài)度就是所謂的(),公眾對(duì)品牌的態(tài)度就是所謂的()。
題型:填空題
品牌資產(chǎn)形成的保障是()和()。
題型:填空題
把購買行為看做一種問題解決活動(dòng)來分類的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題