A.大量營(yíng)銷的階段
B.目標(biāo)市場(chǎng)營(yíng)銷的階段
C.產(chǎn)品差異化營(yíng)銷的階段
D.整合營(yíng)銷傳播階段
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A.勸服性策略
B.開(kāi)拓性策略
C.提醒性策略
D.維持性策略
A.企業(yè)自身
B.企業(yè)的供應(yīng)商
C.競(jìng)爭(zhēng)者
D.社會(huì)文化環(huán)境
A.期望角色
B.知覺(jué)角色
C.扮演角色
D.理想角色
A.生產(chǎn)觀念
B.產(chǎn)品觀念
C.銷售觀念
D.推銷觀念
A.廣告
B.服務(wù)
C.CI
D.新媒體
最新試題
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、人工智能技術(shù)等的不斷涌現(xiàn),市場(chǎng)營(yíng)銷的重要性已被降低。
產(chǎn)品可在功能領(lǐng)域創(chuàng)造價(jià)值,但心理價(jià)值完全取決于消費(fèi)者自身的選擇。
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來(lái)流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長(zhǎng)足發(fā)展,其原因可能包括()
小公司一旦陷入利基市場(chǎng),就很難再與大企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。
某手機(jī)企業(yè)開(kāi)始進(jìn)軍平板電腦市場(chǎng)并獲利,這是產(chǎn)品線拓展的益處。
社會(huì)責(zé)任是大型跨國(guó)企業(yè)應(yīng)當(dāng)注意的,小企業(yè)應(yīng)首先關(guān)注生存與發(fā)展。
銷售代表引起了買家不愉快的聯(lián)想,因此放棄購(gòu)買,這叫做心理抵觸。
社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。
價(jià)格歧視指的是商家因?yàn)椴糠诸櫩涂偸沁x擇廉價(jià)產(chǎn)品而產(chǎn)生歧視。
當(dāng)品牌由名人代言,消費(fèi)者會(huì)采用中央路徑認(rèn)真思考購(gòu)買決策。