單項(xiàng)選擇題框架是一組可用于不同應(yīng)用的()集合
A.類
B.對(duì)象
C.模塊
D.代碼
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1.單項(xiàng)選擇題在圖書館系統(tǒng)中,假如已經(jīng)構(gòu)造了一個(gè)一般借書者類,后來發(fā)現(xiàn)圖書館的學(xué)生和教師在借書中有不同要求。在面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中用()方法可以方便地設(shè)計(jì)這兩個(gè)類。
A.信息隱藏
B.繼承
C.動(dòng)態(tài)聯(lián)編
D.代碼復(fù)制
2.單項(xiàng)選擇題組織機(jī)構(gòu)圖是()。
A.UML的一個(gè)最新圖
B.類圖的一種
C.用于識(shí)別角色的輔助圖
D.用例圖的一種
3.單項(xiàng)選擇題用例的職責(zé)通常分配給()的對(duì)象。
A.發(fā)送消息
B.接收消息
C.發(fā)送和接收雙方
D.分析類
4.單項(xiàng)選擇題用例的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)不會(huì)在()描述。
A.用例說明
B.用例圖
C.活動(dòng)圖
D.順序圖
5.單項(xiàng)選擇題在基于用例的面向?qū)ο蠓治鲞^程中,定義交互行為的關(guān)鍵在于通過描述分析類實(shí)例之間的()將用例的職責(zé)分配到分析類中。
A.消息傳遞
B.關(guān)聯(lián)關(guān)系
C.繼承關(guān)系
D.上下文關(guān)系
最新試題
簡(jiǎn)述依據(jù)一個(gè)系統(tǒng)的DFD,將其轉(zhuǎn)換為MSD的基本思路。
題型:?jiǎn)柎痤}
軟件開發(fā)的成本主要是人的勞動(dòng)消耗。
題型:判斷題
舉例說明變換設(shè)計(jì)的步驟。
題型:?jiǎn)柎痤}
耦合的強(qiáng)弱不取決于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
什么是數(shù)據(jù)流圖?為什么數(shù)據(jù)流圖要分層?
題型:?jiǎn)柎痤}
就一個(gè)特定系統(tǒng)而言,系統(tǒng)功能模型與系統(tǒng)模型的主要區(qū)別是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
面向?qū)ο蠓椒ㄊ且环N運(yùn)用()、()、()、聚合、消息傳送、多態(tài)性等概念來構(gòu)造系統(tǒng)的軟件開發(fā)方法。
題型:填空題
簡(jiǎn)述結(jié)構(gòu)化方法詳細(xì)設(shè)計(jì)的任務(wù)及目標(biāo)。
題型:?jiǎn)柎痤}
軟件工程的基本原則包括()、()、一致性和確定性。
題型:填空題
簡(jiǎn)述啟發(fā)式規(guī)則的基本原理。
題型:?jiǎn)柎痤}