A.內(nèi)存
B.CPU
C.GPU
D.以上都不對(duì)
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A.XML是可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言,用于數(shù)據(jù)傳輸
B.XML比JSON的可讀性更高,占用資源更少
C.XML只能有一個(gè)根節(jié)點(diǎn)
D.XML是W3C的舉薦標(biāo)準(zhǔn)
A.Horizontal_Layout_Group
B.Grid_Layout_Group
C.Vertical_Layout_Group
D.Content_Size_Fitter
A.方法的返回值必須為Ienumerator
B.協(xié)程是多線程
C.協(xié)程里面不能再次開啟另一個(gè)協(xié)程
D.yield_return2;表示等待2幀
A.SetColor
B.SetVertexCount
C.SetWidth
D.SetLength
A.位置
B.剛體
C.動(dòng)畫
D.腳本
最新試題
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。