單項(xiàng)選擇題使物體接近球型的命令是:()
A.Flex
B.Spherify
C.Daper
D.Twist
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1.單項(xiàng)選擇題獲取場景中簡要信息的命令是()
A.Open
B.Import
C.Archive
D.Summary Info
2.單項(xiàng)選擇題欲測量場景中兩點(diǎn)間的距離可使用以下哪種工具()
A.Tape
B.Grid
C.Bompass
D.Dummy
3.單項(xiàng)選擇題以下操作不會(huì)改變模型復(fù)雜程序的是()
A.Meshsmooth
B.Optimize
C.Smooth
D.Vertex weld
4.單項(xiàng)選擇題完全匹配攝像機(jī)命令應(yīng)選擇下列哪個(gè)視圖?()
A.User
B.Perspective
C.Top
D.Front
5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)前窗口獨(dú)立放大顯示的快捷鍵是:()
A.Alt+A
B.Ctrl+C
C.Alt+W
D.Ctrl+V
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題