A.數(shù)十倍
B.數(shù)百倍
C.一千倍
D.數(shù)萬倍
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A.光機(jī)、相機(jī)及軟件構(gòu)成
B.相機(jī)、電腦、驅(qū)動軟件構(gòu)成
C.激光發(fā)生器、相機(jī)及軟件構(gòu)成
D.激光發(fā)生器、激光接收器、相機(jī)及軟件構(gòu)成
A.精度高、點(diǎn)云多
B.速度快、成本低、攜帶方便
C.準(zhǔn)確、快速
D.能掃略大曲率表面
A.白光
B.結(jié)構(gòu)光柵
C.藍(lán)光
D.紅光
A.準(zhǔn)確、快速、完備地獲得產(chǎn)品的三維幾何模型數(shù)據(jù)
B.速度快、成本低、攜帶方便、易于操作
C.速度快、成本低、攜帶方便、測量范圍大
D.測量范圍大、準(zhǔn)確、快速、圖像測量像素點(diǎn)質(zhì)量高
A.物理層
B.數(shù)據(jù)鏈路層
C.傳輸層
D.網(wǎng)絡(luò)層
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動過程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。