A.窗口、按鈕、菜單等處理應一致化,使對象的動作可預期
B.提供足夠的信息量的同時還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應用系統(tǒng)的設計中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應最先出現對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實現
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A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時記憶
D.允許輕松的反向操作
A.專家型用戶
B.熟練型用戶
C.生疏型用戶
D.偶然型用戶
A.身體能力的多樣性,工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性
B.認知能力的多樣性,個性的多樣性,家庭環(huán)境的多樣性
C.工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性,學習意識的多樣性
D.身體能力的多樣性,個性的多樣性,工作主動性
A.人機交互、業(yè)務功能、數據加工
B.業(yè)務功能、程序控制、數據加工
C.人機交互、操作邏輯、界面美觀
D.業(yè)務功能、人機交互、界面美觀
A.線索相互獨立,不同線索中的構件間沒有相互調用,則為完全正交體系結構。
B.多級正交結構對于降低軟件進化更新的開銷是行之有效的,而且非常適合大型軟件開發(fā)
C.同層次構件間不存在相互調用的關系
D.系統(tǒng)有一個公共驅動層(一般為中間層)和公共數據結構(一般為最低層)
最新試題
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
在OOD階段,命令層次實質上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。
對于模塊的設計描述致少應該包括()。
以下關于體系結構風格的描述正確的是()。
對象模型中數據類型既要規(guī)定數據的取值范圍,又要定義數據的基本運算操作。其中,對象的()與數據的取值范圍相對應,對象的()與數據的基本運算操作相對應。
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
數據流條目通常是對數據流的各組成數據項,主要包括()。
用戶界面分析中的任務分析有哪些途徑?()
面向對象方法的分析與設計過程包括如下()。