A.*.dat
B.*.mpg
C.*.flv
D.*.vob
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A.一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例
B.實(shí)例是元件的應(yīng)用
C.元件有三種類型
D.當(dāng)一個(gè)元件的實(shí)例屬性改變時(shí),其他實(shí)例也隨之改變
A.Flash和GIF
B.Flash和Html
C.Flash和JPEG
D.Html和JPEG
A.采樣頻率越高,聲音質(zhì)量越接近原始聲音,存儲(chǔ)空間越大
B.采樣頻率越低,聲音質(zhì)量越不接近原始聲音,存儲(chǔ)空間越大
C.采樣頻率越高,聲音質(zhì)量越不接近原始聲音,存儲(chǔ)空間越小
D.采樣頻率越低,聲音質(zhì)量越接近原始聲音,存儲(chǔ)空間越小
A.重新設(shè)置波形文件的參數(shù)
B.更改波形文件的文件名
C.提高波形文件的音頻質(zhì)量
D.在當(dāng)前打開的波形文件后面追加一個(gè)波形文件
A.位圖模式
B.雙色調(diào)模式
C.RGB模式
D.Lab模式
最新試題
動(dòng)畫一般是指人們的主觀設(shè)計(jì)而非攝像機(jī)拍攝的影像,視頻一般是指用攝像機(jī)拍攝的動(dòng)態(tài)影像。
隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,單純從畫面內(nèi)容來區(qū)分視頻和動(dòng)畫將變得越來越困難。
量化是用有限個(gè)幅度值近似原來連續(xù)變化的幅度值,把模擬信號(hào)的連續(xù)幅度變?yōu)橛邢迶?shù)量的有一定間隔的離散值。
在Flash 8中,當(dāng)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫方式創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),兩關(guān)鍵幀中做補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象必須是分離的。
簡(jiǎn)述在Premiere Pro 2.0中,將【項(xiàng)目】面板中的視頻素材添加到【時(shí)間線】面板中的兩種基本方法。
在加工用于網(wǎng)絡(luò)的圖像素材時(shí),一般要對(duì)最后的輸出文件進(jìn)行優(yōu)化處理,其目的是提高圖像的質(zhì)量。
在Cool Edit pro 2.1的波形編輯界面,若要選擇當(dāng)前可見波形,操作方法是:用鼠標(biāo)在波形顯示區(qū)()。
Premiere Pro 2.0中,一個(gè)項(xiàng)目可以包含多個(gè)序列。
視頻媒體有WAV文件格式(*.wav)和MIDI文件格式(*.mid)等。
在Cool Edit Pro 2.1編輯音頻文件的過程中,如果希望回到上一次的存儲(chǔ)狀態(tài),可以執(zhí)行【文件】→【恢復(fù)保存】命令,文件就會(huì)恢復(fù)到上一次存儲(chǔ)的狀態(tài)。